界说的程序也有所区别美国和欧洲关于玩家的。欧洲正在,游戏的时长到达了起码1幼时固然大个人玩家均匀每周玩,人(每年起码玩游戏一次但也有少许无意玩游戏的,本人属于玩家群体占比约7%)以为。比力举动,戏起码1幼时的美国人称为游戏玩家ESA正在陈述中只将均匀每周玩游。
21年20,费额靠近欧洲玩家的3倍美国玩家正在游戏中的总消。D和Sensor Tower等机构的数据显示按照GameTrack、Newzoo、NP,3亿欧元(约合232亿美元)欧洲游戏市集旧年营收约为23,到达了604亿美元美国市集的营收则。
日近,玩家既能肝又能会(EGDF)颁发了一份闭于欧洲游戏市集的陈述欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏开荒者协。该陈述基于,欧洲游戏玩家的重要特色英文游戏行业媒体结了,玩时长、消费风气等角度并从男女玩家占比、游,分别实行了一番解读对欧洲和美国玩家的。点实行了编译收拾手游矩阵对实质要。
玩家比拟与美国,氪美国玩家比欧洲的均匀时长较少欧洲玩家玩游戏。21年20,漫游玩13幼时美国玩家均匀每,项数据仅为9幼时而欧洲玩家的这。搜狐返回,看更查多
国游戏市集正在欧洲和美,比照十分靠近:正在美国男性和女性玩家的数目,比约莫48%女性玩家占,欧洲而正在,约为47.8%女性玩家占比。
基数远雄伟于欧洲美国的游戏玩家。(ESA)的一份陈述依照美国文娱软件协会,21年正在20,量到达了2.15亿美国的活动玩家数。DF的数据则注脚ISFE和EGxg111太平洋量略低于1.25亿旧年欧洲游戏玩家数。